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2009年4月全國計算機等級二級VB分章節(jié)考試要點(2)

時間:2008-10-08 05:13:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
第二章
  一、對象
  (一)Visual Basic的對象
  1.什么是對象
  在Visual Basic6.0中,對象分為兩類煥嗍怯上低成杓坪玫模莆ざㄒ宥韻,可覟谋洁]褂沒蚨云浣脅僮?另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對象。
  2.對象屬性
  屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大。‵ontsize)、是否可見(Visible)等。
  3.對象事件
  所謂事件(Event),是由Visual Basic預先設置好的、能夠被對象識別的動作。
  4.對象方法
  在傳統(tǒng)的程序設計中,過程和函數(shù)是編程語言的主要部件。而在面向?qū)ο蟪绦蛟O計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數(shù)。方法的操作與過程、函數(shù)的操作相同,但方法是特定對象的一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調(diào)用格式為:對象名稱.方法名稱
 。ǘ⿲ο髮傩栽O置
  為了在屬性窗口中設置對象的屬性,必須先選擇要設置屬性的對象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。
  1.直接鍵入新屬性值
  2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值
  3.利用對話框設置屬值
  二、窗體
 。ㄒ唬┐绑w的結構與屬性
  窗體結構與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設計階段,稱為窗體;程序運行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結構類似,而且特性也差不多。
  下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時也適用于其他對象。
  1.AutoRedraw(自動重畫)
  2.BackColor(背景顏色)
  3.BorderStyle(邊框類型)
  4.Caption(標題)
  5.ControlBox(控制框)
  6.Enabled(允許)
  7.字形屬性設置
  8.ForeColor(前景顏色)
  9.Height、Width(高、寬)
  10.Icon(圖標)
  11.MaxButton、MinButton(、最小化按鈕)
  12.Name(名稱)
  13.Picture(圖形)
  14.Top、Left(頂邊、左邊位置)
  15.Visible(可見性)
  16.WindowState(窗口狀態(tài))
 。ǘ┐绑w事件
  與窗體有關的事件較多,其中常用的有以下幾個:
  1.Click(單擊)事件
  2.DblClick(雙擊)事件
  3.Load(裝入)事件
  4.Unload(卸載)事件
  5.Activate(活動)、Deactivdte(非活動)事件
  6.Paint(繪畫)事件
  三、控件
  窗體和控件都是Visual Basic中的對象,控件以圖標的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對應的圖標。啟動Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。
 。ㄒ唬藴士丶▋(nèi)部控件)
  Visual Basic6.0的控件分為以下3類:
  1.標準控件(也稱內(nèi)部控件)
  2.ActiveX控件
  3.可插入對象
 。ǘ┛丶拿涂丶
  1.控件的命名
  在一般情況下,窗體和控件都有默認值,如Form1、Command1、Text1等。在應用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。
  2.控件值
  為了方便使用,Visual Basic為每個控件規(guī)定了一個默認屬性,在設置這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。
  四、控件的畫法和基本操作
 。ㄒ唬┛丶漠嫹
  可以通過兩種方法在窗體上畫一個控件。
  (二)控件的基本操作
  1.控件的縮放和移動
  2.控件的復制和刪除
  3.通過屬性窗口改變對象的位置和大小
  4.選擇控件