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微軟資深經理人的項目管理經驗

時間:2009-01-27 00:10:00   來源:無憂考網     [字體: ]
這是微軟資深項目經理人Stephen Maguire的項目管理經驗。軟件開發(fā)和網站開發(fā)有極其相似的地方,我們可以從中學習領會許多知識。
第一章.有效團隊的基礎

1、專心改善產品

公司付工資給設計師,要他們在合理的時間開發(fā)出品質精良的網站,但是設計師們的時間卻經常被其它事情占用了。

典型的情況是設計師要花大量的時間準備會議,參加會議,讀寫開會記錄和進度報告,還有回復email等等,這些事情都不能改善網站的工作,雖然其中一些是設計師自己主動做的,但更大一部分是項目經理下的命令。

雖然項目經理的本意是好的,但是卻違背了項目經理的基本守則:項目經理的任務是努力消除設計師工作上的一切障礙,讓設計師權利專注在真正重要的工作上---網站開發(fā)。

這不是震驚世界的發(fā)現(xiàn),只是簡單的道理,但是有多少項目經理確實做到呢?

2、排除干擾

如果你希望團隊在期限之內完成網站,就必須盡可能排除一切不必要的工作。在你分派工作給組員前,請問問自己,這件工作真的有必要讓大家做嗎?身為項目經理,必須時刻問自己一個問題: “我努力的目的究竟是什么?”

常見的就是讓組員寫報告。一天8小時工作時間,很可能4個小時花在了寫報告上。而正常的開發(fā)工作卻不得不加班做。

請不要誤解我的意思,我并不是說不需要進度報告,只是提醒項目經理們,不要過分注重“項目流程”,而忽略了真正的產品----你的網站。我的一點心得是:用一個新的辦法了解進度,容易寫,而且不花時間。

1)當有設計師完成一個功能(子項目),就發(fā)一個內部email給大家;

2)當項目進度可能落后,就和我私下交流,討論解決的辦法。

3、明確目標

什么樣的目標是明確的目標呢?其實并不一定是博大精深的,只要足夠詳細,能夠保證項目向正確的方向進行就可以。通常只要項目組長花幾小時,或者幾天時間就可以制定一個詳細的項目目標。例如本站:

目標1: 建立一個以網站項目管理為主題的網站。評價:目標已經明確主題,但還是不夠詳細。

目標2:為網站項目管理愛好者提供一個交流的平臺。評價:目標定位了服務對象和主要功能。但是并沒有體現(xiàn)我們建立網站的深層目的。

目標3:為網站項目管理愛好者提供一個學習交流,并能夠共同制定詳細規(guī)范的平臺。評價:明確的目標,指出了服務對象,最主要的功能和網站本身的目的。

在目標確定后,我們就堅持這個大方向,凡是有利于目標實現(xiàn)的最先完成,比如:論壇,規(guī)范文章。與目標無關或關系不大的,可以不做或者推遲做,比如人才交流,漂亮的界面等。

4、設計的優(yōu)先考慮

我們要建立以下基本觀念:項目目標引導項目的方向,而設計的考慮順序影響設計的過程。

每個項目的具體情況不同,考慮的優(yōu)先順序也回不同,一般來說,程序設計考慮的優(yōu)先級表為:
1)尺寸大小(size)
2)速度
3)安全性
4)可測試性
5)容易維護
6)簡潔
7)再用性
8)可移植性
除了優(yōu)先考慮順序外,你還應該建立各項考慮點的質量規(guī)范。如果事先能夠決定最合適的優(yōu)先考慮順序,并建立質量規(guī)范,團隊就不會浪費時間,網站的整體風格就會比較一致。

第二章 有效的作業(yè)方式

1、什么時候修改錯誤

微軟的經驗是:(1).bug越晚清除,時間花得越多; (2).在開發(fā)過程中立刻除蟲,可以讓您早些學到經驗,然后不會犯同樣的錯誤;(3).如果能夠保證沒有任何錯誤,您就能比較準確的估出項目的完成時間。 所以,設計師應該把找錯誤當成一件重要的事情,不要為任何理由而耽誤。

2、email的時間陷阱

回復email要分批做,早上一上班,中午休息時間,或者是下班前看一下都可以,但不要有事沒事都不停的看email。

3、方法讓大家分享

身為主管,你應該鼓勵組員提出改進工作效率的建議。引導組員思考的方法也很重要。比如,下面兩個問題:

a.為什么進度總是一再落后?

b.有什么辦法可以避免將來再發(fā)生進度落后?

第一個問題可能的答案是:互相依賴的工作太多,工具太難用,老板是個白癡等等;第二個答案可能是:減少互賴性的工作,購買更好的工具,與老板加強溝通。

兩個問題的方向不同,第一個是探究原因,導引出抱怨;第二個是未來改進的方法,導引出解決辦法。

問題越精確,問題越有力,對項目目標的實現(xiàn)就越有益,讓我們再看三個問法:

a.如何保持每次都如期完成項目?

b.如何在不加班的前提下,如期完成項目?

c.如何在不加班,也不增加人手的前提下,如期完成任務?

第三個問法,就迫使大家來點真正有創(chuàng)意的思考和認真檢討工作本身值得改進的地方了。一次比一次更精確的問題,可以刺激思考過程,激發(fā)更有創(chuàng)意的答案。

4、無意義的懲罰

懲罰是一種心理上的負強化作用,懲罰是對員工的責罵,訓斥與威脅,就象鞭打馬匹使它服從主人的命令。這種管理手段是該受譴責的,如果主管們的用意是希望組員因此而工作更努力的話,就大錯特錯了。這種責罵只會激起組員心中的憤怒,羞惱和沮喪。實際上,往往這些項目的問題都出在管理方面,目標不明確或者野心太大,設計師只是倒霉的遇上了差勁的主管,其實他們的能力不比其他項目的設計師差。因此放棄責罵吧,責罵只會讓項目更糟,絕對沒有任何改善的效果。