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比賽規(guī)則說明書模板

時間:2015-08-17 14:26:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
以下是®無憂考網(wǎng)整理的《比賽規(guī)則說明書模板》,希望大家喜歡!
一、 球類賽規(guī)則

1.1 男子7人足球(7人+3替)

一、隊員人數(shù)

1、每隊上場隊員最多7人,可以有替補隊員3人,如果因特殊情況一隊只有6人到場,可以以6人應(yīng)戰(zhàn)對手7人。
  2、一場比賽應(yīng)由兩隊參加,每隊上場隊員不得多于7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少于或等于5人或在比賽中隊員被罰出場致使場內(nèi)隊員少于5人時,該場比賽隊員少的隊為棄權(quán),對方2:0勝,如對方凈勝球數(shù)超過2個,則按實際比分計。每場比賽準許換三個人。換下的球員不能再上場了。

二、隊員裝備
  運動員上場不準穿鋼釘球鞋。自備裝備,可以穿護板?梢詭ё约旱淖闱

三、比賽規(guī)則
  1、某隊遲到10分鐘以上按自動棄權(quán)處理,本場裁判有權(quán)判該隊本場比賽0:2失敗。

2、某隊已經(jīng)有6人到場,等(第7人5分鐘)不到,如果不肯以6人迎戰(zhàn)對手7人,就按棄權(quán)論。遲到的第7人在比賽開始之后趕來,只允許下半場登場,即整個上半場必須6人對7人。下半場恢復(fù)7v7。

3、開球方式擲硬幣或者猜拳裁判與雙發(fā)隊長協(xié)商后決定。

4、為了鼓勵積極性,守門員可以主動上前參與進攻,如甲方守門員過了半場參與進攻,則不允許在乙方斷球后在本方半場直接吊門(進球也無效,并給予吊門隊員黃牌警告),必須過半場才可以直接射門。

5、如果甲方守門員沒有參與進攻,很老實的在甲方自己的禁區(qū)中,那么就算乙方從自己禁區(qū)直接吊門、射門,進球都算有效。

6、守門員只能在禁區(qū)內(nèi)用手,禁區(qū)外故意手球視情況出示紅黃牌。無舉臂、抬手動作,球直接砸在手臂上,不算手球。(具體情況裁判自己掌握)

7、本方球員用腳回傳本方守門員,守門員必須先用腳觸球才能用手拿,違反此條判罰間接任意球。本方球員用頭回傳本方守門員,則可以直接用手接。

四、比賽時間
  1、比賽時間分為兩個25分鐘相等的半場。在每半場比賽因各種原因損失的所有時間應(yīng)被扣除(有補時)。在每 半場比賽結(jié)束時,如因執(zhí)行罰點球,應(yīng)允許延長時間執(zhí)行罰完點球為止。
2、上下半場之間的休息時間不得超過10分鐘。(裁判自己掌握)。

3、實行單場淘汰賽,若在比賽時間內(nèi)不能決出勝負,立即進行點球決戰(zhàn)。
  4、半決賽及決賽,若在比賽時間內(nèi)不能決出勝負,可加時(10分鐘,無上下半場之分) 如果還沒有分出勝負,則立即進行點球決戰(zhàn)。
  

五、犯規(guī)與不正當行為

不許鏟搶。(友誼第一)
  裁判員認為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或?qū)Ψ疥爢T控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規(guī),判給對方直接任意球,可根據(jù)犯規(guī)嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。這條規(guī)則是和十一人制規(guī)則的區(qū)別,說明七人制足球?qū)τ诓徽搹母鞣较蜻M行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰。

六、任意球、點球、球門球、越位
 。ㄒ唬┤我馇
  任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接得分也不算

罰球程序:
  1、將球放定在犯規(guī)地點。
  2、對方隊員距球到少8米。
  3、球被觸動后即算比賽開始。
  罰則:
  1、球在踢出前對方進入距球8米以內(nèi),裁判員應(yīng)該罰球延至符合規(guī)則規(guī)定后再開出,對進入8米內(nèi)的對方球員給予警告。人墻最多3人。
  2、球踢出后沒有碰到本方隊員或?qū)Ψ疥爢T、踢任意球者再次觸球示為重踢,判給對方在原地點踢間接任意球。

3、裁判員認為,罰球隊員有意拖延比賽時間,可出黃牌,并判對方在原地點踢間接任意球。
  4、如在禁區(qū)內(nèi)的間接任意球必須罰出禁區(qū),才可以射門。
  (二)點球
  罰球點球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。
 。ㄈ┣蜷T球
  罰球門球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。
 。ㄋ模┰轿 越位規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。
決賽設(shè)2名邊裁判罰越位情況。

(五)界外球,角球 界外球,角球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。

因場地有條件,說以恢復(fù)界外球,角球的判罰。


七、紀律及處罰條例

1、場上對判罰產(chǎn)生爭議,只允許雙方場上隊長與裁判交涉。

  2、在比賽中發(fā)生打架或?qū)Σ门、對方球員恐嚇的球員,按情節(jié)嚴重給予處罰,嚴重者取消本次賽會比賽資格。球員個別打架,立即被出示紅牌。雙方球員打群架,比賽立即結(jié)束,本場比賽無成績,全部取消之后比賽資格。
  3、在比賽中,如對裁判執(zhí)法不滿可于賽后投訴組委會,切不可作出不理智之行動。
  4、領(lǐng)紅牌或同場兩張黃牌者須自動停賽一場。
  5、球隊要在比賽前10分鐘到場 

八、互踢球點球決勝的規(guī)定(淘汰制點球決勝辦法)
  互踢球點球程序:
  1、由比賽結(jié)束時場上的各5員全部輪流踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結(jié)束,進球多的隊勝。
  2、踢完第一輪尚未決出勝負的,繼續(xù),由場上隊員輪流踢,在踢球次數(shù)相同的情況下,誰進球多誰勝(不用踢滿5次)。

本規(guī)則適用于7人制足球比賽,解釋權(quán)歸屬主裁判。

1.2 男子3人籃球

第一條

1、參賽者自愿報名,每隊隊員為5人;每場比賽最多3人,可以有2人替補。
2、一名隊員不能同時參加兩支以上隊伍;
3、比賽采用3 VS 3單淘汰賽制;
4、每半場比賽15分鐘 分上下半場 中場休息5分鐘
5、勝利條件:打滿30分鐘后成績的球隊。
6、每場比賽隊伍有一次30秒短暫停;暫停時不停表
7、比賽中不限制換人次數(shù),死球才能換人(不停表);
8、比賽采取隊長猜拳或者投硬幣方式?jīng)Q定首個發(fā)球權(quán)(加時賽跳球,必須出3分出線)
9、三分線內(nèi)及罰球都記1分,三分線外記2分
10、比賽進球得分后,由非進球方中場發(fā)球繼續(xù)比賽;每次發(fā)球應(yīng)站在中場圓弧內(nèi),并由對方觸球后,方可發(fā)球。
11、比賽攻、防轉(zhuǎn)換需出3分線外,否則得分無效;過半場球,屬于出界,轉(zhuǎn)換球權(quán)。
12、犯規(guī)、違例、暫停、后均在在中圈發(fā)球。
13、比賽中,每個隊員允許4次犯規(guī),第5次犯規(guī)罰出場;(當一隊人全體5人均5次犯規(guī)后,可繼續(xù)比賽,但是再犯規(guī),由對手一罰一擲)
14、每隊犯規(guī)達3次后,再犯規(guī),開始罰球,只罰1次,無論罰進與否均由對方發(fā)球;罰球時,除罰球隊員外,其他人應(yīng)站在三分線外。(投籃時犯規(guī)三分線內(nèi)罰1次,三分線外罰2球)一般犯規(guī)沒有超過3次,由被犯規(guī)的一方發(fā)界外球,進攻必須由三分線外開始;
15、惡意犯規(guī)和技術(shù)犯規(guī)罰球1次加界外球;所有罰球均無籃板;
16、比賽結(jié)束首次平局休息1分鐘、加時賽3分鐘(無暫停);如首次加賽未分出勝負,則由雙方隊員進行罰籃(由在場上的3名隊員每人5投),分數(shù)的隊伍獲勝。
17、比賽時間開始而隊伍人員不齊無法比賽隊伍(起碼到3人)、直接取消后面全部參賽資格,本場比賽判負;
18、開賽后不允許變更隊員,(如遇特殊情況調(diào)換隊員,需提前至少1天通知比賽委員會)經(jīng)批準才能比賽;
19、比賽嚴禁暴力沖突、辱罵隊員、裁判現(xiàn)象,視情節(jié)給予警告、停賽、取消比賽資格等處罰

20、每次進攻時間為20秒。記錄員在進攻方還剩7秒時,在場下大聲倒計時,以便場上球員知道還剩多少進攻時間。

第二條
21 裁判人員:設(shè)1~2名裁判員和1名記錄員。
22 裝備:球員自備,著裝無特別要求,可以自帶籃球。
23 權(quán)利:比賽設(shè)1名裁判員時,他是比賽中的執(zhí)法宣判人員
比賽設(shè)2名裁判員(主裁判員和副裁判員)時,兩名裁判員對場上違反規(guī)則的行為都有權(quán)作出宣判,如發(fā)生矛盾,主裁判員是終決人員,并負責在記錄表上簽字。副裁判員兼管記20秒違例。
24 記錄員職責:記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累積的分數(shù)(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規(guī)次數(shù)、以及比賽時間并按照規(guī)則要求宣布比賽進行的時間和比分。

25,不允許隊員出現(xiàn)扣籃動作,也不允許隊員將身體的任何部位懸掛于籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場并不能再被替換上場,且該隊失去球權(quán)。

26 隊長:比賽中,隊長是場上發(fā)言人。
27 紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。


本規(guī)則適用于三對三比賽,解釋權(quán)歸屬主裁判員。

1.3 乒乓球單打

賽制:本次比賽實行淘汰賽,11球每球得分,每場比賽采取三局兩勝制。

分組抽簽規(guī)則:比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽。

勝者晉級下一輪比賽。

在一局比賽中,每人只發(fā)2(個)球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實行輪換發(fā)球法后,每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。

發(fā) 球

 。1)發(fā)球開始時,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

 。2)發(fā)球時,發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于10厘米(目測),球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

 。3)當球從拋起的點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。

 。4)從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在臺面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員擋住

擊球

  對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及對方臺區(qū)。

 

失分

 。1)未能合法發(fā)球;

 。2)未能合法還擊;

  (3)擊球后,該球沒有觸及對方臺區(qū)而越過對方端線;

 。4)阻擋;

 。5)連擊;

  (6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;

 。7)運動員或運動員穿戴的任何物件使球臺移動;

 。8)運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網(wǎng)裝置;

 。9)不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;

1.4 羽毛球單打

本比賽規(guī)則參照國際羽聯(lián)20XX年2月1日起實施的21分制新規(guī)則。

具體規(guī)定如下:

單打

本次比賽實行淘汰賽,每場比賽采取三局兩勝制,

率先得到21分的一方贏得*比賽,每球得分;

如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

羽毛球比賽前,雙方隊員選擇發(fā)球權(quán)、接發(fā)球權(quán)或場區(qū)

一般是裁判拿著羽毛球兩名球員之間自由落體!看球托對象誰,誰就有優(yōu)先選擇權(quán)!選擇球場,就放棄先發(fā)球!選擇先發(fā)球,就放棄選擇球場!還有就是扔硬幣。

比賽中的站位:

單打:

1)發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)再各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

2)發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)再各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

3)球發(fā)出后,雙方運動員就不再受發(fā)球區(qū)的限制而自由擊到對方場區(qū)的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區(qū)的界內(nèi)或界外。(圖中紅色框未單打打球區(qū)域)


比賽規(guī)則:

⑴ 交換場區(qū)

以下情況運動員應(yīng)交換場區(qū):

① 第一局結(jié)束。

② 第三局開始。

③ 第三局中進行至一方達到11分時。

運動員未按以上規(guī)則交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,以得分數(shù)有效。

⑵ 合法發(fā)球:

① 發(fā)球使任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。

② 發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角線發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。

③ 發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發(fā)球員的腰部。

④ 擊球瞬間球桿應(yīng)指向下放,從而使整個球框明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。

⑤ 發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。

⑥ 發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。

⑶ 羽毛球的違例

① 發(fā)球不合法違例。

② 發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。

③ 發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

④ 比賽時:

Ⅰ、球落在球場邊線外。

Ⅱ、球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。

Ⅲ、球不過網(wǎng)。

Ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周墻壁。

Ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。

Ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結(jié)構(gòu)問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但其國組織有否決權(quán))。

⑤ 比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。

⑥ 比賽進行中:

Ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。

Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)。

Ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方僅靠球網(wǎng)的合法擊球。

⑦ 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。

⑧ 比賽時:

Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。

Ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。

Ⅲ、同一方兩名運動員連續(xù)各擊中球一次。

Ⅳ、球碰球拍繼續(xù)向后場飛行。

⑨ 運動員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。

⑩ 運動員行為不端。

⑷重發(fā)球:

① 與不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。

② 除發(fā)球外,球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。

③ 發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。

④ 發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。

⑤ 比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。

⑥ 司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應(yīng)重發(fā)球。

⑦ “重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重發(fā)球。

⑸死球:

① 球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。

② 球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球這一方落向地面。

③ 球觸及地面。

④ “違例”或“重發(fā)球”。

⑹發(fā)球區(qū)錯誤:

① 發(fā)球順序錯誤。

② 從錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。

③ 在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且對方球已發(fā)出。

⑺發(fā)球區(qū)錯誤的裁判方法:

① 如果錯誤在下一次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn),應(yīng)重發(fā)球;只有一方錯誤并輸了這一回合,則錯誤不予糾正。

② 如果錯誤在下一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。

③ 如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。

④ 如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽也應(yīng)繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。

二、 棋牌賽規(guī)則

2.1 大怪路子

1、參賽對象:3人組1隊,自由結(jié)合,每人只能參加1個隊進行比賽。

2、比賽規(guī)則:

本次比賽采取淘汰制的方式

每場比賽打出5者勝,無跳級、有貢牌(進貢的牌)
每盤勝隊抓一家,頭家吃貢;
抓兩家,頭家二家吃貢;
抓三家,贏家全部吃貢牌。

每場比賽勝出進入下一輪

比賽中參賽者不得說與牌有關(guān)的話題,不得使用暗號、暗語。犯規(guī)一次警告,犯規(guī)二次直接取消比賽資格。

每場比賽賽事組委會委派委員為裁判,監(jiān)督及記錄每場比賽結(jié)果。

比賽當天無法出席的參賽隊,將被視做棄權(quán)。

2.2 三國殺

三國殺3v3比賽是基于YOKA桌游公司出品的三國殺卡牌游戲后,競技性的三國殺玩法。其初衷有別于三國殺基本玩法,反賊、主公、忠臣、內(nèi)*偽裝關(guān)系,目的直接,消滅對方主帥獲勝。主要考驗的是雙方主帥正確的判斷和隊友間意圖的充分理解。

◆綜述

1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則,適合三國殺戰(zhàn)隊交流及比賽。

2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆比賽時間

每局正式比賽時間30分鐘,加時5分鐘,當雙方身份牌都橫置,先經(jīng)過雙方武將存活數(shù)量定勝負,雙方平。按照雙方損失血量定勝負。

◆游戲目標

消滅對方陣營主帥

◆比賽記分

雙方每方均有技術(shù)分三分,每犯規(guī)一次扣除一分,三分扣光后,立即判負。

裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環(huán)節(jié)都要認真負責,做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。

◆淘汰賽

對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做主將和兩名前鋒的身份配置,預(yù)賽只打一局,決賽打滿3局,主將輪換,不能重復(fù)。

條件:

比賽階段懸殊太大認輸

比賽最后超時武將存活、失血量結(jié)算判輸

棄權(quán)、輪空

◆比賽用牌

三國殺標準版+神話再臨-風,暫時不使用其中的游戲牌閃電,暫時不使用武將于吉和神話再臨-風中的神武將

核對106張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武將從牌中挑出。

基礎(chǔ)配置:

武將牌:基礎(chǔ)武將25 + 風武將 7 (除于吉、神武將)=32張

基礎(chǔ)卡牌:使用三國殺標準版卡牌(除去閃電)=106張

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內(nèi)*代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為4堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)*,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)*牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系并換人做主帥。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

◆游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

3. 擁有行動權(quán)的一方,由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算.

游戲牌說明略(同三國殺標準版)

◆普牌的變體規(guī)則

南蠻入侵 指定目標為除自己外所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發(fā) 指定目標為除自己外所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結(jié)義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)

五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由打出五谷豐登的玩家指定,翻開牌前指定(順時針或逆時針)

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

◆主公技

此規(guī)則變體中不使用主公技.

◆關(guān)于交流

此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止隊員之間一切語言和手勢交流

所有參賽選手須按以下條款進行比賽,若有違反由當執(zhí)裁視情況予以口頭警告及技術(shù)犯規(guī)扣分。

名詞解釋:

口頭警告:屬于裁判對于雙方選手的警示判罰,不影響比賽進行。

技術(shù)犯規(guī)扣分:屬于裁判對于雙方選手賽場犯規(guī)、出牌違例、等嚴重情況的判罰?刹脹Q一個參賽隊勝負。

扣分:每局每個隊伍有三個技術(shù)犯規(guī),用閃電牌蓋住3格體力牌表示,出現(xiàn)違規(guī)裁判可扣除一格,直到全部扣完判負。作弊、嚴重干擾比賽行為可判罰本隊負,并失去參賽資格。

聲明:請選手正確報出武將技能,武器技能,游戲牌和發(fā)動順序,以牌面文字確認并以比賽FAQ做標準。

仲裁:比賽中選手可質(zhì)疑裁判判罰,質(zhì)疑正確,若還能挽回重新判罰,無法挽回維持原判。質(zhì)疑錯誤,裁判可對質(zhì)疑一方判罰技術(shù)犯規(guī)。每個隊可以在*比賽出現(xiàn)問題時申請仲裁,由組委會給出最終裁決,不滿最終裁決拖延比賽時間超過5分鐘將被取消參賽資格。

注意事項:

1. 比賽開始前由雙方隊長決定第一局主將,決定后雙方主將入場,其余隊員在選手等待區(qū)等待。

2. 雙方主將就位后按照“3vs3比賽流程”中的“選將流程”進行選將,選將后邊鋒選手入場就位。根據(jù)賽事不同調(diào)整。

3. 所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行發(fā)牌,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。

4. 比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以判罰,邊裁擁有同樣權(quán)利。

5. 正確報出武將技能,武器技能,游戲牌和發(fā)動順序,以牌面文字確認。出現(xiàn)錯誤裁判將視情況判罰。

6. 正確擺放各類牌位置,裁判將警告。若不作出正確擺放響應(yīng),裁判將視情況判罰。

7. 交換行動權(quán)時,主將完成對于身份牌的橫置工作,裁判根據(jù)此動作判斷隊員行動順序。邊鋒操作違規(guī),主將選擇超時裁判將視情況判罰。

8. 選手每次出牌或執(zhí)行其他行動都有一定的時間限制,超時裁判將視情況判罰。

9. 選手嚴謹出現(xiàn)身份不符,代打替打行為。

10. 選手在比賽過程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無關(guān)的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以判罰。如有特殊情況需離開桌面時,應(yīng)由裁判封牌等待該選手回到比賽中。選手回到比賽后,由裁判視情況予以判罰并宣布比賽繼續(xù)進行。

11. “瀕死”選手需將武將蓋住全部血格,由裁判宣布出桃順序,“死亡”的選手須離開桌面,在選手遠離比賽區(qū)在等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進行比賽的選手。

12. 比賽過程中不得向裁判詢問任何與規(guī)則有關(guān)的問題,若提問視為故意提醒,由裁判視情況予以判罰。對比賽規(guī)則有疑問在賽前賽后與裁判委員會交流。具體規(guī)則以“標準版FAQ”為準。

13. 比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時選手可以仲裁。

14. 目前比賽采用3分判負制度,即每一局比賽若有隊伍被扣至3分或以上,直接判本局為負。若還有下一局比賽則休息過后進行下一局的比賽。期間選手有任何問題可向仲裁委員會提出申訴,不可直接質(zhì)疑裁判,拖延開賽時間。

15. 每局比賽結(jié)束后選手有若干分鐘的休息、討論、申訴時間,到時后進入下一局比賽。

16. 所有選手須遵守以上原則,認真的打好每一場比賽。

17. 保持競技的心態(tài)去娛樂,尊重隊友、尊重對手,裁判作為整場比賽的靈魂人物,尊重裁判。

18. 裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環(huán)節(jié)都會認真負責,做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。

邊裁(暫定名)的職責:

1、邊裁需要對場上每名選手的行動做出相應(yīng)判斷,例如:嘆氣、咳嗽、手勢、眼神等等,并對選手做出警告,直至罰分。

2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對有問題觀眾做提示,直至清理出場。

3、負責記分牌和重要事項的記錄(如扣分,判罰,勝負,等)

4、棄牌堆整理

三、田徑賽規(guī)則

3.1 100米跑

運動員賽道預(yù)賽時由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績決定。比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效。起跑時,只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后0.02秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運動員取消比賽資格重新發(fā)令

3.2 800米跑

運動員賽道預(yù)賽時由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績決定。比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效。起跑時,只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后0.02秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運動員取消比賽資格重新發(fā)令

3.3 立定跳遠

不用助跑從立定姿勢開始的跳遠.比賽時運動員雙腳站立的位置不限定.跳時,只準離地一次,如雙腳離地后不起跳,落下后再起跳,即為連續(xù)離地兩次,作一次試跳失敗論.在田徑訓(xùn)練中經(jīng)常采用.立定跳遠是“達標”項目之一,是體育考試、會考的必測項目或選測項目。北京地區(qū)規(guī)定立定跳遠為初中升學(xué)考試體育的必測項目、高中畢業(yè)會考體育的選測項目。

四、 團體賽

4.1 拔河(12人 -- 8男4女)

1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設(shè)定為2m。

2、握繩法以及姿勢

(1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側(cè)的繩子,腳位不能超過兩米線。

(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。

(3)繩子必須由軀干與上臂之間通過。

(4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。

(5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。

(6)隊員站位順序由領(lǐng)隊自定。

3、比賽開始

(1)「集合」雙方隊員按領(lǐng)隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方領(lǐng)隊互相確認準備完畢。雙方領(lǐng)隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。

(2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作) 口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位盡量握住靠近白色記號區(qū)外側(cè)的繩子。

(3)「拉緊」 (雙手掌心向內(nèi)側(cè),前上舉至頭部兩側(cè))口令時,繩子充份伸展或繃緊狀態(tài)。主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準備姿勢。

(4)「調(diào)整中心線」 ( 向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)此時領(lǐng)隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號能相符臺。

(5)「預(yù)備」 (口令時將保持上舉于頭上的雙手掌心向外) 此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態(tài)。

(6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。

4、 比賽結(jié)束

(1)每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結(jié)束(主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

(2)主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,并以繩子中心記號區(qū)的位置判定勝負。

違反規(guī)則

比賽時的違規(guī)

一般之犯規(guī)

1. 坐地犯規(guī)(Sitting) 故意坐在地上或滑倒之后沒有立即回到拉繩姿勢。

2. 觸地犯規(guī)(Leaning) 以足部以外之其它身體部位碰觸地面。

3. 鎖繩犯規(guī)(Locking) 任何妨礙繩子自由移動之握繩法。

4. 握繩犯規(guī)(Grip) 任何違反規(guī)則第十一、十二和十三條規(guī)定之握繩法。

5. 夾持犯規(guī)(Propping) 繩子未通過身體和手臂上端間之握繩法。

6. 蹲姿犯規(guī)(Position) 坐在腳上或腿上,或未將雙足伸展于膝關(guān)節(jié)前方。

7. 爬繩犯規(guī)(Climbing the rope) 用雙手拉傳繩子。

8. 劃繩犯規(guī)(Rowing) 重復(fù)跌坐地上并后退雙足。

9. 后位姿勢犯規(guī)(Anchor position) 任何不同于規(guī)則第十三條之姿勢。

10.防護員犯規(guī)(Trainer) 比賽時防護員和選手交談。

11.消極犯規(guī)(Inactivity)比賽中,雙方未主動努力進行比賽而導(dǎo)致過久之僵持,這種情形會破壞拔河運動之精神,可在任何時機宣告重賽(No pull)。比賽應(yīng)立即在原拔河道或最近之其它拔河道重新開始。如果未主動努力進行(消極)之比賽持續(xù)超過十分鐘,則主審應(yīng)宣告重賽。

12. 腳架犯規(guī)(Footholds) 在「拉緊」口令下達前,以任何方式在地面踩踏造成凹洼。

13. 越線犯規(guī)(Side-stepping) 在室內(nèi)比賽中踏出拔河道范圍。

失格

隊伍在一局比賽中,若犯規(guī)多于2次就會被判輸?shù)暨@局比賽,即使只有一位選手犯規(guī)。

4.2 跳長繩(12人--- 6男6女)

各隊男、女各6人(包括搖繩2人),一隊共計12人。搖繩隊員相向站立,間隔距離不小于4.5 米,以白色線為標志,搖繩隊員不得踩或超越標志線。跳繩隊員依次進入且必須一人一次跳過繩,方計次數(shù)一次(2人或以上人數(shù)同時跳過只計次數(shù)一次,不得一人連跳)。在規(guī)定的3分鐘時間內(nèi),跳過次數(shù)越多成績越好。若兩隊最終成績一樣,則看失誤的次數(shù),失誤次數(shù)少的隊成績,如仍相等,則加賽一次2分鐘跳長繩。

4.3 勇往直前(6人)

簡介:這是一個全新的團隊協(xié)作競技比賽,參賽隊員力爭在最短時間內(nèi),分別完成六項簡單而又刺激的趣味任務(wù)。

參賽陣容:以事業(yè)部為單位組隊,每個事業(yè)部限1個團隊。每隊由6名隊員組成(2名高層領(lǐng)導(dǎo)+4名員工),2名高層領(lǐng)導(dǎo)分別擔任第一棒與最后一棒。

比賽方法:參賽9個隊,分3場比賽,每場3個隊同時競技,所有參賽隊中,用時最少的前三個隊分為冠亞季軍。

賽程全長:400米,共設(shè)6個點(A~F),每個點安排1名隊員。


任務(wù)介紹:

1)雙人十連跳:第一棒從起點A出發(fā)跑向B點,撿起地上的繩子,與第二棒一同完成10個連續(xù)跳繩。跳法不限,但必須兩位隊員都在繩子中間跳,不能站在繩外跳。

十連跳不能有失誤,一但有失誤則中斷計數(shù),從0開始計,直到完成10個連跳。

常見跳法:

橫排跳:豎排跳:

2)天旋地轉(zhuǎn):第二棒完成十連跳后,立刻原地用右手拽住自己的左耳朵,左手穿過右臂并指向地面(如圖),彎腰低頭原地逆時針旋轉(zhuǎn)5圈后,起身跑向C點。

姿勢 旋轉(zhuǎn)方向:逆時針(自左往右轉(zhuǎn)) 旋轉(zhuǎn)圈數(shù):5圈

3)幸福歡樂圈:當?shù)诙舻竭_C點,與第三棒拍手交接后,第三棒立即跑向跑道中間放置的第一個呼啦圈,將呼啦圈套于身體的任何一部位轉(zhuǎn)10圈,完成后,放下呼啦圈再跑向第二個呼啦圈,同樣完成10圈后,放下呼啦圈跑向D點。

4)快速運球:當?shù)谌舻竭_D點,與第四棒拍手交接后,第四棒撿起地上的籃球,運球跑向E點。運球途中,不能捧,不能抱,不能踢,只能用手拍按籃球。


5)背靠背運籃球:當?shù)谒陌舻竭_E點,與第五棒一同背靠背夾籃球,將籃球送至F點。途中兩位隊員不可用手/臂或足碰觸籃球,只能用背部夾住籃球。

就像這個樣子:(是不是有點難度哈?。


6)定點投籃:第四、五棒到達F點后,將球交給第六棒,第六棒將籃球投入指定框內(nèi)后,向終點沖刺。如果籃球未投入框,必須撿起籃球重新投籃,直到投入為止。

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六、 興趣賽規(guī)則

6.1 太極拳(自選式)-單人賽

完成一整套任何式樣的太極拳,拳式可自選,由專業(yè)裁判評分,服裝自備。

6.2 女子踢毽-單人賽

1)毽子:

比賽毽子由運動會組委會統(tǒng)一發(fā)放。

2)比賽形式:

不間,計算單次連續(xù)不間斷踢毽子的次數(shù)。

3)賽制 :

比賽不設(shè)預(yù)賽,單場決出勝負。

每位參賽者可預(yù)先試踢比賽用毽,待準備就緒,舉手示意裁判開始計數(shù)。

踢毽總次數(shù)最多的前三位為冠亞季軍。如有次數(shù)相同的情況下,則加賽一輪。

4)踢毽子形式:

參賽者僅可用下肢的任何部位擊毽,除下肢意外的其他身體部位擊毽則視為中斷(即比賽結(jié)束),毽子掉地比賽結(jié)束。

6.3

1)飛鏢:
參加比賽的運動員必須使用組委會提供的飛鏢,不得自帶飛鏢。

2)飛鏢盤
距離及位置:鏢盤的掛置高度指的是從鏢盤的中心點距地面的距離,一般為1.73米。
投鏢距離:從鏢盤正面中心點到地面垂直線頂點至投鏢線的正中心點距離為2.37米,是選手投鏢的最短距離。


比賽形式:采用最傳統(tǒng)的1-10環(huán)積分;

3)賽制
預(yù)賽每名選手連續(xù)投擲3輪(前3鏢為試投,后6鏢為計分總滿分為60環(huán)),取預(yù)賽成績的8人進入決賽,決賽賽制和預(yù)賽一樣,但是每一輪過后會通報成績,并且休息15分鐘。

4)投鏢
(一)比賽時每一輪投三鏢。運動員必須在不借助其他任何設(shè)備的情況下用手投擲飛鏢。
(二)運動員在投鏢過程中雙腳嚴禁同時離地,如雙腳同時離地,則為犯規(guī),此鏢不計分數(shù)。
(三)運動員在每輪投鏢過程中,雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,如踩踏投鏢線,此鏢不計分數(shù),不得重投;如超越投鏢線,則表示此輪未投出的鏢為棄權(quán)鏢,不得再投;只記錄已投出有效鏢的所得分數(shù)。
(四)在投鏢動作開始后,投鏢手所持飛鏢鏢翼與眉平行并超過肩部時即為投鏢開始,在此時間以后飛鏢無論以任何形式脫離投鏢的手,既為投出,此鏢不得重投。
(五)飛鏢被鏢盤彈回、墜落地面時,此鏢不得重投,不計分數(shù)。

5)記分員
 在飛鏢比賽中,記分員不僅要記錄分數(shù),而且還要充當裁判員,對場上出現(xiàn)的爭議進行裁決,控制整個比賽過程。

  (1)記分員的職責
    以富有感染力的聲音大聲報出鏢手的分數(shù)。
    遇到爭議時進行裁決。
    遇到鏢手犯規(guī)時提出警告,比如鏢手超過投擲線時。
    比賽過程中,鏢盤出現(xiàn)問題時進行調(diào)整。
    要求選手對比賽成績簽名認可。

  (2)記分員應(yīng)避免的行為
    在比賽過程中對選手進行鼓勵或暗示。
    用眼盯著站在投擲線的鏢手。
    嘲笑鏢手投出的臭鏢。
    改變比賽前事先制定的規(guī)則。