隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)逐漸取代以往的單機游戲成為游戲界的主流。網(wǎng)絡游戲憑著它特有的互動性,深受各個年齡段人們的喜愛。中國人口眾多,目前已經(jīng)超過3億多的上網(wǎng)人口。無疑,中國大陸的網(wǎng)絡游戲市場成為了極其誘人的巨大蛋糕,并且發(fā)展?jié)摿κ恪?br> 根據(jù)目前主流網(wǎng)絡游戲類型和特點,網(wǎng)絡游戲分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺游戲和網(wǎng)頁游戲。大型多人在線游戲(MMOG)是近幾年中國網(wǎng)絡游戲市場主導產(chǎn)品,2007年的收入達到108億,占總體市場規(guī)模近85%的份額;而多人在線游戲(MOG)以12.5%排名居第二。
就近幾年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢來看,市場格局發(fā)生巨大改變的可能性不大。但是,在《2007-2008年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中,艾瑞分析認為網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)絡游戲的四種形式中潛質(zhì),雖然在07年其所占比例僅0.8%,但此后的四年間,網(wǎng)頁游戲所占比例將逐步提高,預計在08年即可達到 2.6%,到2011年將最終達到4%的比例。
我們知道,網(wǎng)頁游戲(Web game)簡單講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術,以標準http協(xié)議為基礎表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)得很早,最早的網(wǎng)頁游戲其實就是一些用HTML寫的簡單網(wǎng)頁,界面簡陋,交互手段貧乏,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,因此一直難以登上大雅之堂。近幾年來,瀏覽器技術快速發(fā)展,沉寂已久的網(wǎng)頁游戲再戰(zhàn)江湖,以它獨特的魅力和優(yōu)勢展現(xiàn)在大家面前。根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《2007-2008年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究報告》的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)97%的收入來源于MMOG 和MOG游戲;另據(jù)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心MMOG和MOG幾乎沒有,這充分說明益智類游戲與策略類游戲并不適合應用于MMOG和MOG游戲,而網(wǎng)頁游戲則是因為其特殊的呈現(xiàn)方式,正好可以實現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補,從而爭取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補網(wǎng)游類型的空白。
再者,很重要的一點就是:網(wǎng)頁游戲不需要下載龐大的客戶端,節(jié)約時間,玩起來對電腦硬件的要求不高。根據(jù)中國網(wǎng)頁游戲論壇的投票調(diào)查,網(wǎng)頁游戲的主要玩家群是上班白領和學生群體,各占60.39%和 32.63%。上班白領工作壓力大,玩游戲的時間和精力都很有限?墒菉蕵泛蜏p緩工作中的壓力需求,對于上班白領來說是不可缺少的。然而,就算你吃了豹子膽,也不可能在上班間歇玩《魔獸》或者《征途》吧?一來被發(fā)現(xiàn)往往要卷鋪蓋走人,二來忙碌的工作已經(jīng)耗費你大半精力,哪里還有力氣在游戲中奔跑殺怪?這時,打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁游戲,簡單、輕松。
大家都說沉寂已久的網(wǎng)頁游戲重回互聯(lián)網(wǎng),勢必會引起腥風血雨,毫無疑問,很多人都把希望壓在了網(wǎng)頁游戲的身上。那么,未來的網(wǎng)頁游戲會以什么面孔出現(xiàn)在大眾面前呢?網(wǎng)頁游戲的明顯優(yōu)勢就是它的" 無端",可是在客戶端網(wǎng)游越來越強大的現(xiàn)狀下,"無端"網(wǎng)游的不足已經(jīng)越來越明顯,枯燥的數(shù)字、簡單的畫面,對玩家越來越失去了吸引力。而與此同時,一些借助各種特效插件來提升游戲畫面、游戲功能的"微端"WEB,開始悄悄流行。很明顯,"微端"--即小客戶端是網(wǎng)頁游戲未來兩三年的發(fā)展趨勢。而效果插件,簡單地說,就是采用了FLASH技術或JAVA 技術制作的網(wǎng)頁游戲。
采用FLASH技術的網(wǎng)頁游戲就是在開啟游戲之后,Loading界面將FLASH小程序下載到本地的過程。如《天書奇談》、《昆侖》等都是建立在FLASH技術之上,假如你電腦上的迅雷開啟了FLASH下載功能,就會經(jīng)常出現(xiàn)FLASH下載的圖標,讓人很苦惱。
近年來,網(wǎng)頁游戲越來越有著這樣一個趨勢,就是由FLASH技術向JAVA技術的轉(zhuǎn)變。如國外的有《RunesCape》(http://www.runescape.com/),在進入游戲之前一樣需要進行資源庫下載,因為其用 APPLET寫的 JAVA程序已經(jīng)下載到用戶硬盤中,只不過隨著JAVA語言被web廣泛接受后,現(xiàn)在的瀏覽器均支持JAVA APPLET,因此用戶可以在網(wǎng)頁上運行《RunesCape》,這款游戲目前還沒有中文版本,所以筆者只是看了一下游戲的介紹,并沒有去仔細體驗這款游戲!
至此,不得不感嘆JAVA程序在網(wǎng)頁游戲中應用的強大而廣泛,也看到網(wǎng)頁游戲在向著JAVA技術的方向大步邁進,并且已經(jīng)收到了比較明顯的成效。
相關資料顯示,2007年中國網(wǎng)頁游戲的用戶規(guī)模為250萬人,艾瑞咨詢預計未來用戶規(guī)模將達到900萬人,同比增長260%。保守估計,隨后的三年中網(wǎng)頁游戲的用戶以每年500萬人左右的速度增長,預計到2010年將突破2000萬人,達到2020萬人。網(wǎng)頁游戲新產(chǎn)品不斷面世,目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁游戲的發(fā)展前景。與07年相比,08年國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲用戶翻了2-3番。網(wǎng)頁游戲進入門檻較低,吸引許多中小型團隊加入研究和運營的行列。運營商與產(chǎn)品數(shù)量的急劇增加充分調(diào)動了整個網(wǎng)游市場,從而形成成倍增長的良好態(tài)勢。
另外,《第23次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》中提到:"截至2008年12月31日,中國網(wǎng)民規(guī)模達到2.98億人,普及率達到22.6%,超過全球平均水平;網(wǎng)民規(guī)模較2007年增長8800萬人,年增長率為41.9%。"中國網(wǎng)民的規(guī)模依然保持著快速增長的勢頭。
中國網(wǎng)游市場之大,潛力之足,用戶群之廣,只有研發(fā)適合中國用戶的產(chǎn)品才能擴大目標用戶群,才能在這塊市場里占據(jù)一席之地。我們有理由相信,在中國乃至全球網(wǎng)游的未來發(fā)展中,網(wǎng)頁游戲從其重返網(wǎng)游市場之始,就已經(jīng)注定了它在網(wǎng)游市場中必定占有一席位置!而以JAVA為核心技術的必定是網(wǎng)頁游戲未來發(fā)展的重頭戲。
就近幾年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢來看,市場格局發(fā)生巨大改變的可能性不大。但是,在《2007-2008年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中,艾瑞分析認為網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)絡游戲的四種形式中潛質(zhì),雖然在07年其所占比例僅0.8%,但此后的四年間,網(wǎng)頁游戲所占比例將逐步提高,預計在08年即可達到 2.6%,到2011年將最終達到4%的比例。
我們知道,網(wǎng)頁游戲(Web game)簡單講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術,以標準http協(xié)議為基礎表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)得很早,最早的網(wǎng)頁游戲其實就是一些用HTML寫的簡單網(wǎng)頁,界面簡陋,交互手段貧乏,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,因此一直難以登上大雅之堂。近幾年來,瀏覽器技術快速發(fā)展,沉寂已久的網(wǎng)頁游戲再戰(zhàn)江湖,以它獨特的魅力和優(yōu)勢展現(xiàn)在大家面前。根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《2007-2008年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究報告》的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)97%的收入來源于MMOG 和MOG游戲;另據(jù)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心MMOG和MOG幾乎沒有,這充分說明益智類游戲與策略類游戲并不適合應用于MMOG和MOG游戲,而網(wǎng)頁游戲則是因為其特殊的呈現(xiàn)方式,正好可以實現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補,從而爭取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補網(wǎng)游類型的空白。
再者,很重要的一點就是:網(wǎng)頁游戲不需要下載龐大的客戶端,節(jié)約時間,玩起來對電腦硬件的要求不高。根據(jù)中國網(wǎng)頁游戲論壇的投票調(diào)查,網(wǎng)頁游戲的主要玩家群是上班白領和學生群體,各占60.39%和 32.63%。上班白領工作壓力大,玩游戲的時間和精力都很有限?墒菉蕵泛蜏p緩工作中的壓力需求,對于上班白領來說是不可缺少的。然而,就算你吃了豹子膽,也不可能在上班間歇玩《魔獸》或者《征途》吧?一來被發(fā)現(xiàn)往往要卷鋪蓋走人,二來忙碌的工作已經(jīng)耗費你大半精力,哪里還有力氣在游戲中奔跑殺怪?這時,打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁游戲,簡單、輕松。
大家都說沉寂已久的網(wǎng)頁游戲重回互聯(lián)網(wǎng),勢必會引起腥風血雨,毫無疑問,很多人都把希望壓在了網(wǎng)頁游戲的身上。那么,未來的網(wǎng)頁游戲會以什么面孔出現(xiàn)在大眾面前呢?網(wǎng)頁游戲的明顯優(yōu)勢就是它的" 無端",可是在客戶端網(wǎng)游越來越強大的現(xiàn)狀下,"無端"網(wǎng)游的不足已經(jīng)越來越明顯,枯燥的數(shù)字、簡單的畫面,對玩家越來越失去了吸引力。而與此同時,一些借助各種特效插件來提升游戲畫面、游戲功能的"微端"WEB,開始悄悄流行。很明顯,"微端"--即小客戶端是網(wǎng)頁游戲未來兩三年的發(fā)展趨勢。而效果插件,簡單地說,就是采用了FLASH技術或JAVA 技術制作的網(wǎng)頁游戲。
采用FLASH技術的網(wǎng)頁游戲就是在開啟游戲之后,Loading界面將FLASH小程序下載到本地的過程。如《天書奇談》、《昆侖》等都是建立在FLASH技術之上,假如你電腦上的迅雷開啟了FLASH下載功能,就會經(jīng)常出現(xiàn)FLASH下載的圖標,讓人很苦惱。
近年來,網(wǎng)頁游戲越來越有著這樣一個趨勢,就是由FLASH技術向JAVA技術的轉(zhuǎn)變。如國外的有《RunesCape》(http://www.runescape.com/),在進入游戲之前一樣需要進行資源庫下載,因為其用 APPLET寫的 JAVA程序已經(jīng)下載到用戶硬盤中,只不過隨著JAVA語言被web廣泛接受后,現(xiàn)在的瀏覽器均支持JAVA APPLET,因此用戶可以在網(wǎng)頁上運行《RunesCape》,這款游戲目前還沒有中文版本,所以筆者只是看了一下游戲的介紹,并沒有去仔細體驗這款游戲!
至此,不得不感嘆JAVA程序在網(wǎng)頁游戲中應用的強大而廣泛,也看到網(wǎng)頁游戲在向著JAVA技術的方向大步邁進,并且已經(jīng)收到了比較明顯的成效。
相關資料顯示,2007年中國網(wǎng)頁游戲的用戶規(guī)模為250萬人,艾瑞咨詢預計未來用戶規(guī)模將達到900萬人,同比增長260%。保守估計,隨后的三年中網(wǎng)頁游戲的用戶以每年500萬人左右的速度增長,預計到2010年將突破2000萬人,達到2020萬人。網(wǎng)頁游戲新產(chǎn)品不斷面世,目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁游戲的發(fā)展前景。與07年相比,08年國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲用戶翻了2-3番。網(wǎng)頁游戲進入門檻較低,吸引許多中小型團隊加入研究和運營的行列。運營商與產(chǎn)品數(shù)量的急劇增加充分調(diào)動了整個網(wǎng)游市場,從而形成成倍增長的良好態(tài)勢。
另外,《第23次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》中提到:"截至2008年12月31日,中國網(wǎng)民規(guī)模達到2.98億人,普及率達到22.6%,超過全球平均水平;網(wǎng)民規(guī)模較2007年增長8800萬人,年增長率為41.9%。"中國網(wǎng)民的規(guī)模依然保持著快速增長的勢頭。
中國網(wǎng)游市場之大,潛力之足,用戶群之廣,只有研發(fā)適合中國用戶的產(chǎn)品才能擴大目標用戶群,才能在這塊市場里占據(jù)一席之地。我們有理由相信,在中國乃至全球網(wǎng)游的未來發(fā)展中,網(wǎng)頁游戲從其重返網(wǎng)游市場之始,就已經(jīng)注定了它在網(wǎng)游市場中必定占有一席位置!而以JAVA為核心技術的必定是網(wǎng)頁游戲未來發(fā)展的重頭戲。