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讓一年級小學(xué)生玩的數(shù)學(xué)游戲

時間:2018-11-06 10:16:00   來源:無憂考網(wǎng)     [字體: ]
【#小學(xué)一年級# #讓一年級小學(xué)生玩的數(shù)學(xué)游戲#】數(shù)學(xué)不僅是一門科學(xué),而且是一種普遍適用的技術(shù)。它是科學(xué)的大門和鑰匙,學(xué)數(shù)學(xué)是令自己變的理性的一個很重要的措施,數(shù)學(xué)本身也有自身的樂趣。以下是©無憂考網(wǎng)整理的相關(guān)資料,希望對您有所幫助。


【篇一】


  舒爾特方格

  【游戲題】

  1、在4×4的方格圖上會出現(xiàn)1—16共16個阿拉伯數(shù)字,順序隨機。

  2、按1——16的順序依次點擊數(shù)字,同時誦讀出聲,,在15秒之內(nèi)完成則達標通過。

 。▊渥ⅲ阂、二年級完成3X3舒爾特方格;三、四年級完成4X4舒爾特方格;五、六年級5X5舒爾特方格)

  久久歸一

  【游戲題】

  1、6人一組圍成圓圈,先由一個同學(xué)開始出題,由下一個同學(xué)答題再出題,如此循環(huán)一周,直到回到第一個同學(xué)答完通過。

  2、一年級做加法如:一人出題4+5,下一人回答10,二至六年級做乘法后加1,如:一人出題4*5,下一人回答(21)。

  


【篇二】


  拼圖

  【游戲題】

  1、一、二年級:學(xué)生將打亂的七巧板復(fù)原

  2、三至六年級:取任意數(shù)量的俄羅斯積木將其拼成一個長方形。

  指尖漫步舞魔方

  【游戲題】

  將三階魔方的任意一面復(fù)原,一分鐘。

  移動漢諾塔

  【游戲題】

  1、將柱子上的圓盤移動到另外一根柱子上,每次只能移動一個圓盤。

  2、小的圓盤只能疊放在大的上面。

  3、1分鐘。

 。ㄒ、二年級使用3個圓盤;三、四年級4個圓盤;五、六年級五個圓盤)


【篇三】


  翻翻樂

  【游戲題】

  1、準備6張點數(shù)分別為1~6的*牌,打亂順序后,牌面朝上,一字排開。

  2、游戲者有4秒種的時間記憶。4秒后,牌會被翻過來扣在桌面上

  3、游戲者憑記憶按1~6的順序把牌翻開即可。

 。▊渥ⅲ阂欢昙*牌為4張,五六年級*牌為8張)

  折扣

  【游戲題】

  “根據(jù)成語猜百分數(shù)”的游戲,即老師說一個成語,學(xué)生說出相對應(yīng)的百分數(shù)。準備的成語有:百發(fā)百中、百里挑一、十拿九穩(wěn)、模棱兩可、一石二鳥等,為的是在學(xué)習新課前復(fù)習與本節(jié)課有關(guān)的百分數(shù)的知識,通過游戲的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和積極性,并使他們感受數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的聯(lián)系。

  數(shù)字與編碼

  【游戲題】

  互動游戲:規(guī)定數(shù)字1代表女生舉手、數(shù)字2代表男生舉手、數(shù)字3代表過道左邊的同學(xué)鼓掌、數(shù)字4代表過道右邊的學(xué)生鼓掌、數(shù)字5代表全體學(xué)生一起鼓掌。我先隨便說出了1-4中的幾個數(shù)字,后再說出數(shù)字5。

  猴王做餅

  【游戲題】

  上課的時候給學(xué)生講了一個故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當學(xué)生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時,我說“學(xué)了分數(shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強烈的求知欲和濃厚的學(xué)習興趣。