一、我給爸爸媽媽穿鞋子
玩法:
1.每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加。
2.首先讓幼兒認(rèn)識(shí)家長(zhǎng)的鞋子,然后讓家長(zhǎng)將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂。
3.游戲開(kāi)始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸媽媽的鞋子,并幫家長(zhǎng)穿好,先穿好的為勝利者。
二、小腳踩大腳
玩法:
1.每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加。
2.幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽(tīng)到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑。
3.幼兒雙腳不能離開(kāi)家長(zhǎng)腳,看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
三、背簍賽
玩法:
1.家長(zhǎng)手持背簍,與幼兒保持一定距離。
2.幼兒取球向背簍方向投擲,以球入簍為佳,動(dòng)作不限。
3.家長(zhǎng)幼兒可交換繼續(xù)游戲,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),紙簍內(nèi)的球最多的家庭獲勝
四、南瓜賽跑
玩法:
1.根據(jù)參加人數(shù),在家中客廳或者院子清理出賽道。
2.游戲者用一把小勺推著南瓜跑,規(guī)則是絕對(duì)不能用手碰南瓜,先到終點(diǎn)者獲獎(jiǎng)。
Tips:比賽用的勺子越小,難度越大,游戲就越有意思,另外邀請(qǐng)多幾個(gè)隔壁的小鄰居一起玩,也會(huì)更加有趣。
五、玉米游戲
玩法:
1.需要有一個(gè)裁判,再根據(jù)剩余人數(shù)準(zhǔn)備玉米數(shù)量。
2.裁判把玉米藏在屋里的不同角落,再讓大家找玉米。
3.先找到玉米的人可以把玉米粒剝?cè)谝粋(gè)碗里,比比誰(shuí)先剝完玉米。
Tips:這個(gè)是改良版的玉米游戲,原游戲說(shuō)這是為了紀(jì)念當(dāng)年在糧食匱乏的情況下發(fā)給每個(gè)移民五個(gè)玉米而流傳下來(lái)的。玉米游戲老少皆宜,叫上爺爺奶奶全家總動(dòng)員更有趣哦。
六、火雞火箭
準(zhǔn)備材料:氣球、做好的卡紙火雞、細(xì)線
玩法:把卡紙火雞的上下兩端粘在氣球上,中間穿過(guò)細(xì)線,吹起氣球,放開(kāi)手,氣球的氣體放出,火雞會(huì)沿著線向前跑,誰(shuí)的火雞跑的遠(yuǎn),誰(shuí)就獲勝!
七、火雞保齡球
準(zhǔn)備材料:用紙杯或者塑料瓶做好的火雞、球
玩法:用球擊打火雞,*數(shù)量多的獲勝。(球可以用大紙團(tuán)代替哦~)
八、甩羽毛
準(zhǔn)備材料:抽紙盒、羽毛、線
玩法:把羽毛放在抽紙盒里,然后綁在腰上,參賽者可以上下跳動(dòng),左右擺動(dòng),甩出抽紙盒里面的羽毛,完成時(shí)間最短者獲勝,比賽過(guò)程中不可以用手抓出羽毛。
九、投球游戲
準(zhǔn)備材料:紙團(tuán)、紙袋
玩法:用紙袋做好雞腿紙袋,然后站在指定位置,將紙團(tuán)投入紙袋中,每人扔6個(gè),投進(jìn)數(shù)量多者獲勝;玩一段時(shí)間后可改變規(guī)則,在指定時(shí)間內(nèi),投進(jìn)數(shù)量多者獲勝。
十、小心陷阱
游戲準(zhǔn)備:事先準(zhǔn)備好空的4個(gè)奶瓶,若干小棒或者火柴棍子
游戲玩法:由4組家庭參加比賽,每人一個(gè)空奶瓶,火柴若干。比賽開(kāi)始之后孩子和家長(zhǎng)一起運(yùn)用巧妙的方法將火柴棍子隨意的擺放在奶瓶的瓶口,但是絕對(duì)不要讓火柴掉進(jìn)了奶瓶中,在規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi),在奶瓶口上放好最多火柴的家庭即為獲勝。
游戲要求:這個(gè)親子游戲講究的是家長(zhǎng)和孩子之間的一起動(dòng)手、動(dòng)腦的游戲,還有家長(zhǎng)的耐心和細(xì)心,讓他們?cè)谶@次感恩節(jié)親子游戲中獲得不一樣的情感。
十一、大西瓜小西瓜
游戲適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):這個(gè)親子游戲很簡(jiǎn)單很好玩,但同時(shí)也能夠增加親子之間的情感交流,培養(yǎng)孩子主動(dòng)表達(dá)和參與游戲的興趣,可以訓(xùn)練孩子的靈敏性和反應(yīng)力。
游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面的站好,家長(zhǎng)說(shuō)大西瓜,孩子就要做小西瓜的手勢(shì),而反之家長(zhǎng)說(shuō)小西瓜,孩子就要做出大西瓜的手勢(shì),游戲過(guò)程中做錯(cuò)了的一組就要被淘汰,最后留下堅(jiān)持的最久的家庭,這個(gè)親子游戲可以反復(fù)換著角色進(jìn)行,很好玩的!另外玩的餓時(shí)候還可以增加難度,及比如高矮、胖瘦等都是可以利用的。