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適合一年級小朋友玩的數(shù)學游戲【三篇】

時間:2018-09-17 16:05:00   來源:無憂考網     [字體: ]
【#小學一年級# #適合一年級小朋友玩的數(shù)學游戲【三篇】#】數(shù)學給予人們的不僅是知識,更重要的是能力,這種能力包括觀察實驗、收集信息、歸納類比、直覺判斷、邏輯推理、建立模型和精確計算。這些能力和培養(yǎng),將使人終身受益。以下是©無憂考網整理的相關資料,希望對您有所幫助。





【篇一】


  有趣的游戲

  請你與同伴一塊玩?zhèn)游戲。在桌上擺三小堆火柴,例如,分別是12、10和7根。然后,輪流從一堆火柴堆里取出火柴,可以取一根,也可以一次取完整堆火柴,可是不能一根不取。誰取完火柴,誰就贏了。例如,A、B兩人輪流取火柴的變化是:

  開始12、10、7

  A取112、10、6

  B取312、7、6

  A取111、7、6

  B取21、5、6

  A取21、5、4

  B取21、3、4

  A取21、3、2

  B取11、2、2

  A取10、2、2

  B取10、1、2

  A取10、1、1

  B取10、0、1

  最后取完火柴的是A,他獲勝了。那么,A是否總能獲勝呢?

  這個問題的答案與二進制有關。把12、10、7分別用二進制表示:

  12——1100,

  10——1010,

  7——111。

  豎看這三個數(shù)的每一列,除最右邊的一列外,都有兩個1。A先取,只要

  每次使每一列有兩個1或者一個1也沒有,就能獲勝:

  12——1100,

  10——1010,

  6——110。

  A取1后,B取3,破壞了這個結果。A再取11,又恢復了這個結果:

  1——1,

  7——111,

  6——110。

  這以后,不管B怎么取,總要破壞這個結果;而A總可以恢復它,直到取得勝利。

  由此可見,要是開始時的數(shù)組符合這個要求,并且兩人都知道取勝訣竅,那么,總是先取數(shù)的人輸,后取數(shù)的人贏了。在這種情況下,先取數(shù)的人,只好把希望寄托在對手出錯。要是把火柴分成四堆、五堆或者更多的堆,不管每堆多少根,用這個辦法也一樣能取得勝利。


【篇二】


  黑白棋游戲

  把四個白棋子和四個黑棋子擺好如圖,要求把白棋子移到號碼為1、2、3、4的格子里,把黑棋子移到號碼為6、7、8、9的格子里。移動的規(guī)則是:

  (1)每個棋子一次能走到相鄰的一格,或者跳過一個格,不得再往前跳;

  (2)無論哪個棋子不能返回它曾到過的格子;

  (3)在每個格子里不能多于一個棋子;

  (4)從白棋子開始跳。

  二十四步移動,可以使黑白棋子的位置對換:

  請你想一想,還有沒有更好的跳法?

  要是五個白棋子和五個黑棋子,或者更多的棋子,又該跳多少步才能互換位置呢?

  要是兩個白棋子和兩個黑棋子,那幼兒園的小朋友會感到興趣。

  


【篇三】


  黑白棋游戲2

  取四個白棋子和四個黑棋子,把它們排列成白黑相間的一串。左邊外面可以利用的空位有兩個,而移到這兩個空位的只能是兩個緊挨著的棋子,并且不得改變它們的順序。要求把棋子作四次成對的移位,得到的排列順序是:

  四個黑棋子在前,四個白棋子在后。

  為了便于說明,把棋子

  從左到右編上號碼:

  第一次移位,把6

  和7移到空位,得:

  第二次移位,把3

  和4移到空位,得:

  第三次移位,把7和1移到空位,得:

  第四次移位,把4和8移到空位,便得到所要求的排列順序。